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ローランド Lowland のモルト ローランドについて ローランドはスコットランドの中では一番南に位置し、イングランドと接している。都会に近い分、開発の波に飲まれて蒸留所の閉鎖が相次ぐ。味わいとしては最も親しみやすいものであるが、入手に関しては最も神経質にならざるを得ない。現在手に入るのはグレンキンチー、ローズバンク、ブラッドノックの3蒸留所だけと言って仕舞っていいだろう。ローズバンクは既に蒸留所が無く、グレンキンチーだけが安定して操業している。 花の香りと言ってしまうのは簡単だが、下手をすると石鹸の香り。いかにもウイスキーらしいスペイサイドモルトになれた人はこれがウイスキーと言われても納得し難い場合があるかもしれない。
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公式の説明文だと闇吉備津のスタンみたいな感じだと思ってしまってたがスカフォみたいな感じなのね -- (名無しさん) 2021-08-17 19 12 07
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 占い師ポーラ SR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕▲ストレート攻撃力が上がる 〔小/中/大/特大〕▲ドロー攻撃力が上がる 【ソウル】巨人召喚 回復陣【モチーフ作品】西洋伝承【イラスト】山下祐人 / 【CV】瀬戸亜沙美 「私の予言は間違いなし!」 2016年8/22~28のヴィラン討伐"クロノダイル襲来"の報酬で6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ20枚と交換可能であった。 現在はVer.1のカード扱いになっており、「オールドパック①」で入手可能。 SS、DSを大きく伸ばすソウル。しかし発動がLv5と遅く、それ以降になお両ショット共に主力とするキャストは限られる。闇吉備津やスカーレット等ぐらいか。 SSで(幻炎に映る聖樹のデメリット込みで)大兵士1確を取りにくいファイターに採用する手もある。巨人が回復陣なこともあり、もしかするとファイター向けのソウルなのかも知れない。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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カード名 レアリティ カテゴリ スキルタイプ 最大使用可能回数 ファーストクールタイム ネクストクールタイム 詳細 アルラウネパウダー WR 妨害 CANCEL 3 3 1 【全キャスト共通スキル】フリックをするとレバー入力している線の先を中心とした範囲に発動する。範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与えるこのスキルは、壁を越えて放つことができる。※このスキルによるダメージは攻撃力、防御力で変化しない。 「紫紺の虚脱を」(カード獲得時ボイス) Ver.5.33-Cの2022年2月にカードレシピが追加されたマスタースキル。 カード素材は「物語の懐時計」。 ファーストクールタイムは70秒(+0?)、ネクストクールタイムは25秒。 フリックすると自分から一定距離の矢印の先に、円形のスタンさせる範囲を発生させる。 発射から着弾までは1秒足らずくらい?、スタン時間は1秒程度。 壁を越える。射程はそこそこ長く、ジーンSSの先端くらいのイメージ。 範囲円の大きさはキャラ3体程、「ダークネスフォール」くらいのイメージ。 『誰でもキャンセル可ダークネスフォール(スタン時間短め・射程距離一定・兵士もスタンする)』といった趣。 サモン系の妨害MS「サラマンダーアイドル」と挙動は似ているが、こちらはキャンセルタイプなので自身の行動硬直を消せることを強みにしたいところ。 用途の近い「エルガーホルン」と比べ、エルホルは方向さえ合えば距離を問わないのだが、パウダーはキャストからやや離れたごく狭い範囲内しか効かないので扱いが難しい。 マスタースキルのページへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本データ ■スキルデータ ■キャスト概略 ■ショット性能 ■スキル解説 ■アシストカスタマイズ ■戦術 ■基本データ 「日ノ本一の侍」闇吉備津 モチーフ作品 "桃太郎"より、桃太郎(吉備津彦命) ロール アタッカー 開放条件 リーフショップで交換(0枚) ※1 Art. 前嶋重機 CV. 江口拓也 通り名 日ノ本一の侍 身長 186cm 趣味 己を高めること 好きなもの 特になし 嫌いなもの 力なき正義 大切なもの 特になし 基本ステータス 最大HP Lv1 46 ※5 ~ Lv8 59 ※5 最大MP Lv1 50 ※6 ~ Lv8 65 ストレート攻撃力 B (2.4) ※2 ドロー攻撃力 A (2.5) ※3 スピード A (2.8) ※4 公式射程表記 超近 SS射程 キャスト 3.75体分 サンドリヨン(Ver.5.20)との比較 74.72% DS射程 キャスト 2.94体分 50.16% 回避距離 キャスト体分 100% ※キャスト1体分の大きさは、バフを受けた際の黄色い円が基準 + ... ※1 Ver.1.62-Aから。闇吉備津獲得イベント(2015/10/30~11/15開催)期間中に20戦プレイで先行入手可能であった。 ※2 Ver.1.51-Cで修正。修正前は2.9。 ※3 Ver.1.51-Cで修正。Ver.1.11-C以前は2.9Ver.1.11-Cで2.7。 ※4 Ver.1.11-Cで修正。修正前は3.1。 ※5 Ver.4.01-Aより。Ver4.01以前はLv1 52 ~ Lv8 64。 ※6 Ver5.32-Fより。Ver5.32-E以前は、Lv1 45 ~Lv8 60 全国対戦の最上位帯にて勝率が低く、攻めの始動にMPを消費するので失敗しても次の機会を狙いやすくするためとバトル班コメントあり。同時の上方にミクサ、闇吉備津、マリアン。下方にマリー、パピール。 Ver.1.52-Aにて回避硬直時間↑の下方 ■スキルデータ ワンダースキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 無我・悪鬼羅刹 WR 超絶強化 5 なし フリックをすると即時発動する。自身の防御力が大幅に上がり、ドローショットの連射が可能になる。さらに、効果中は自身のMP回復速度が上がる。※戦闘中一度のみ使用可能 スキル カード名 レアリティ カテゴリ レベル 消費MP 詳細 鬼断ち ※4 R 攻撃 2 25 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵にダメージを与え、敵キャストや巨人にスロウを与える。このスキルは、発動時のHPが少ないほどダメージが上がる。 百鬼掃討の構え R 強化 3 30 フリックをすると即時発動する。自身の攻撃力とスピードが上がる。このスキルは、発動時のHPが少ないほど効果が高い。 金剛の位 ※3 R 強化 2 20 フリックをすると即時発動する。自身の防御力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。このスキルは、発動時のHPが少ないほど効果が高い。 鬼殺しの一喝 SR 妨害 4 25 ※2 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵に小ダメージとスタン(行動不能)を与える。 黄泉比良坂 ※1 SR 強化 4 20 フリックをすると即時発動する。自身中心の範囲内の敵の攻撃力と防御力を下げ続ける。このスキルは、発動から一定時間後に効果範囲が拡大する。さらに、スキル発動時に自身のHPを消費する。HPが不足している場合は使用することができない。この効果範囲は自身がダウンしているか行動不能状態の場合は発生しない。 + ... ※1 Ver2.00-Aより追加されたスキル ※2 Ver1.62-Aより消費MP減少(30→25) ※3 Ver5.00-A以前の説明文 金剛の位 R 強化 2 20 フリックをすると即時発動する。自身の防御力と、敵キャストを撃破したときにチームゲージに与えるダメージが上がる。 ※4 Ver5.20-A以前の説明文 鬼断ち R 攻撃 2 25 自身から引いた線の方向に貫通攻撃を放つ。ヒットした敵に小ダメージを与え、敵キャストや巨人にスロウを与える。 ■キャスト概略 まるで鬼にでもなったかのような修羅を帯びた闇の吉備津彦。 全体的に整っていない風貌で色白、勾玉の着いた眼帯など元の吉備津彦とはだいぶ変化が激しい。 台詞も今までいなかったような悪辣としたものが多く、やった!チャットですら味方を値踏みする「良しとするか…」。 スカーレットに続く突進DSを持つアタッカー。 通常の弾系ドローは存在しないので兵士列の扱いが全ての鍵を握るのは同じ。 ただし突進の移動部分にも当たり判定があり、DSでの兵士処理な可能なので難易度は高いもののスカに比べれば単レーン戦はできる。感覚としては温羅に近い。 スカ同様、初心者が使っても敵を殺す前に敵兵士に殺されかねない、完全に上級者向けのキャスト。 搭載初期は全ての雑兵を見下す性能を発揮していたが、度重なる調整によってある程度大人しくなった。 現在はHPと堅さに優れ、特にDSをダメージソースとする近接アタッカーのポジション。 DSで敵をぶった切る爽快感は唯一のものだが、そこに行くまでの立ち回りの妙が試される。 主力の"百鬼掃討の構え"からしてピーキーであるが、差し合い自体もなかなか難易度が高い。 スカーレットと異なりスキル戦闘も難しいので、とにかく地力が試されるキャスト。 pros(長所)最大級の多段DS火力と、近接勢の中でも特に回転率のよいSSを持つ。どちらも当て方によっては2hitし、数値以上のダメージが出る。ゆえに差し合いで勝てた時のリターンは最上。アシストで強化した時のダメージ期待値の伸びも大きい。 火力バフとして優秀なスキル"百鬼掃討の構え"も持つので、一発通せば一気に天秤が傾く展開が多い。 防御力を上げる手段をWS、スキル、専用アシストと多く持ち、正面から被弾覚悟で巨人や兵士を減らせる。 スタンを与えるスキル「鬼殺しの一喝」の取り回しがよく、コンボの起点や闇討ちに優秀。 アタッカー内で貴重なドローショットを主力にできるキャストであるため、ファイター界隈のDSアシストがインフレするほどその恩恵を受けやすい。※スカーレットも突進DSアタッカーだが、多段ヒットしないことや耐久の都合で闇吉備津ほどは恩恵を受けられない cons(短所)とにかく差し合いで勝つか、闇討ちが決まらなければ何も起きない。ショットの射程が短く、スキル構成も兵士処理でお茶を濁す手段に乏しいため。 突進DSを当てていく仕様上、返り討ちに遭いやすく事故りやすい。 近接系なのに素のスピードが特別早くはないうえ、壁抜け手段なども持っていない。範囲スタン「鬼殺しの一喝」のおかげで、森の出入り口付近の攻防、森の中から外への奇襲は何とかなる方ではある。 + 過去の修正 Ver.1.11-Cでスピードが下がった。 Ver.1.52-Aで回避の硬直が伸びた。 Ver.1.63-DでHPが増加。 ■キャラクター概略 桃太郎のダークサイドを凝縮した吉備津彦のアナザーキャスト。 桃太郎の「アフター」、すなわちその後については様々な考察がなされている。 善良な領主として生涯を全うしたとか、役目は済んだとばかり山に消えて山岳信仰に化けたとか、 近代以降は犬猿雉との仲は大丈夫かとか細かいところまでテーマに取り上げられている。 また、あるテーマが、『桃太郎こそ「鬼」ではないか』という視点である。 鬼が島には鬼の文化や家族があり、勿論許される行為ではないが鬼は鬼の正義や常識に従い侵略や略奪を行っていたのではないか。 つまりそこに人間が立ち入り、鬼という種族を根こそぎ討伐するという姿は同様な略奪者ではないかという話である。 実は、桃太郎が祀られる「吉備津彦神社」ではかつて温羅が祀られていたという話もあり、この視点に迫真を与えている。 そのような視点があってか、この世界の闇吉備津は鬼の血に支配された吉備津彦という存在である。 育ての親の翁や媼や3人のお供に出会うことも無く、人の情も知らないまま孤独に戦い続けた。 チャットも、仲間を労い豪快なものが多かった吉備津彦と比べ 冷静ながらも仲間を値踏みするようなものが多い。 「我は人とは相容れず」「戦うことでしか、我と人とは交わらぬ」等、他人を遠ざけようとする一面もある。 同じく冷酷なメイド・マリアンや大聖、 悪に堕ちたデス・フックや邪道丸と違い、闇吉備津の仲間に対するチャットにはただ冷たさのみが残る。 …と思いきや、クリスマスを誰かと一緒に過ごしたがったり(結果「12月は23日までだ」と叫ぶ) 年越しそばを打ってくれたり、お前人と交われないんじゃなかったのかと言いたくなるほど気さくな一面もある。 そしてVer3.2にて追加されたTIPSによると、 自らの半身である吉備津彦を奮い立たせる、質問に答えてもらった相手には頭を下げる。 自分の気にしているところを指摘されると拗ねると言った妙に人間らしい姿も描かれた。 そのギャップ、そして人を捨てきれない弱さ・あるいは人であろうとする強さもまた、彼の魅力なのだろう。 + セリフ集 台詞集目次へ戻る 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 戦うならば、慈悲も容赦も無用のこと 最後に立つ者は、我ただ一人 すべてを、赤き血の色に染め抜こう 使用キャスト(闇の騎士) コォォォォォ…力が迸る、衝動が抑えられぬ 味方キャスト 殺戮の宴が始まる 戯れは終わりだ 塵となるが良い 使用キャスト(闇の騎士) 己を取り戻すか… ストレートショット はあっ ふっ はっ ドローショット 散れ 砕けよ ふうぅっ 回避 行くぞ 参る ぬうぅっ 緊急回避 ぬううぅっ ぬうりゃあっ ダメージ うっ ぐっ ぬうっ… ダウン なにゆえ… うぐぁっ ぬあぁっ レベルアップ 新たな血の力に、震える ロールエフェクト発動 更なる血と魂を、我が剣に捧げん… 撃破 そのまま滅び、朽ちてゆけ 我が剣の錆となれ (テキスト)敵を撃滅… 拠点攻撃 斬! 撃! 斬る… 拠点破壊 拠点を破壊した 撤退 無念… 撤退(敵視点) ぬわあぁ! 帰城 あえて退くか… 復活 捲土重来よ… 戦闘勝利時 滅せよ…弱者は砕かれゆくが宿命なり 戦闘勝利時(変幻の栞) 斬るに飽くるか…、つまらぬことよ… スキル 無我・悪鬼羅刹 使用者 我が身、既に鬼なり。我が心は、既に空なり 使用者(カスタム1) 心を捨てよ、命を捨てよ、剣の求める魂のままに 使用者(カスタム2) 貴殿の力、今こそ我が剣に宿る 味方使用時 戯れは終わりだ (テキスト)ワンダースキル発動… 鬼断ち 通常 道を妨げる者は、消えよ カスタム1 貴様の覚悟、奪い取る カスタム2 剣撃の露となれ 百鬼掃討の構え 通常 今、あらゆる全てを討ち果たさん カスタム1 うごめくもの皆、殲滅すべし カスタム2 ここに首塚を築くか 鬼殺しの一喝 通常 雑兵は、失せよ カスタム1 貴様に道など、無い カスタム2 聞くか…我が渾身の叫びを! 金剛の位 通常 ぬるい、ぬるいわ カスタム1 しかと見よ、この妙技を カスタム2 闇も光も、攻め破るのみ 黄泉比良坂 通常 その命を我に捧げよ カスタム1 死の境へといこうか カスタム2 もはや魂魄は相容れず チャット 意思 左へ移動 左に進もう 中央へ移動 中央に進もう 右へ移動 右に進もう 一人で大丈夫 我一人で構わぬ 交替します 我が換わろう 援護します 我が援護しよう WS使用 ワンダースキルを使う 巨人を攻撃 巨人を殲滅せん 巨人を援護 巨人を援護しよう ここで粘る ここで粘り通す 攻めよう 攻め時だ 守ろう 守りを固めよ 依頼 左へ移動 左に進むがよい 中央へ移動 中央へ進むがよい 右へ移動 右に進むがよい 一人は不安 我だけでは至らぬ… 交替して 我と換わってくれぬか 援護して 援護を頼む WS使って ワンダースキルを使うがよい 巨人を攻撃 巨人を攻撃せよ 巨人を援護 巨人を援護せよ WSに注意 ワンダースキルに気を付けよ 時間に注意 残り時間に注意せよ 森に注意 森に注意せよ カスタム 優勢だ 優勢だ 劣勢だ 劣勢か 帰城する 帰城する 自己紹介 我が名は……闇、吉備津…… 我が剣 我が剣、虚空を断つ 我は既に 我は既に、全てを捨てた やった!(旧名称:うれしい) 良しとするか… あだなす者すべて あだなす者すべて、塵となるがよい ピンチ! 誰かある ナイス! 良き計らいであった… 戦いに備えよ いざ、戦いに備えよ がんばろう 奮い立て! 征服せん(旧名称:優勢だ) このまま征服せん 至らぬ(旧名称:劣勢だ) これでは至らぬ なかなかの仕合(旧名称:ありがとう) なかなかの仕合であったぞ これも定めか(旧名称:ざんねん) これも定めか… 血がたぎる 血がたぎる!! 謹賀新年 迎春……よろこばしき新年だ…… ホワイトデー キビダンゴを貴殿にくれてやろう ハロウィン ハロウィン…物の怪相手ならば、我を呼べ クリスマス クリスマスを、この我と共に… よろしく では、頼む ありがとう 良き働きだな ごめん 不甲斐なし… わかった よし、構わぬ まかせて 任せるが良い あいさつ よろしく頼もう… 感謝 礼を言う すまない 申し訳なし… 指示が欲しい 指示を聞こう 了解 いいだろう やめておこう 否、無用なり 気にしないで 案ずることではあるまい 同意する うなずこう 1月 謹賀新年…鏡餅など、一刀両断 2月 おなごたちよ…我に逸品を与えよ… 3月 志ある品物には、我も誠意をもって応えよう 4月 咲く花、散る花…盃を一献、傾けるもよし 5月 童心に返って楽しむのも良かろう 6月 雨月に親しんでこそ、日ノ本の侍よ 7月 星に人の心をなぞらえるか…愉快よなぁ 8月 暑さ寒さに負けぬよう、鍛えるがよい 9月 月見て一杯、酒の友は…吉備団子 10月 強き肉体にこそ、強き心が宿る 11月 勇躍せよ…若い力 12月 年越し蕎麦は、この我が打ってやろう 鬨の声 我も行かん…!共に進むのだ カスタム(追加獲得) 孤独という心など(旧リリィ1) 孤独という心など、我が太刀には無意味 どんまい(旧リリィ2) 雑念を払うがよい 敵を斬るのみ(旧リリィ3) 行く当てもなし…ただ敵を斬るのみ 無事であったか(旧リリィ4) 無事であったか 塵と成そう(旧リリィ5) かの敵、必ず我が剣にて塵と成そう 血の雨か(旧リリィ6) 血の雨か、濡れてゆこう 強き力リリィ7 いや……皆の結束もまた、強き力であった 孤高の将(7周年記念配布) 我、孤高の将として、いずれ頂に成り代わらん (入門パック) 我は軍人…戦う為だけに、戦うのだ 敗者の言葉(資料集特典) 侵略者、など……敗者の言葉だ (春陽のお楽しみパック) 我が無双の剣、その身に刻め 剣を追い求める者(CR10到達) 我こそは、闇、吉備津…ただひたすらに…剣を追い求める者… 血肉を求めるのだ(CR25到達) 貴様が何者であろうと…我が刀が、貴様の血肉を求めるのだ (EX05到達) 我は敗北を認めぬ、だが、刀が貴様を赦した…ならば、行くがよい 感嘆(EX10到達) 腕を上げたな… 活躍(EX15到達) 見たか…我が剣に、敵は無し 2周年 2周年…我が刀は…まだ満ち足りぬ 3周年 好意 見事…!至上の賛辞を用いよう…! せ~が~♪ せ~が~♪ ワンダーランド ミニマップ 攻撃 ここを攻め取らん 移動 いざ、目標はこれに 注意 目を配れ 防御 ここを守り防がん 了解 是と、しよう 選択肢 YES これこそ是なり NO 申し訳なし… スタンプチャット はあっ その他 キャラ獲得時 ただ、剣の求めるままに敵を斬る キャラ選択時 斬られるべき敵は何処(いずこ)か また、血を求めるか 我が剣(つるぎ)は、血を呼ぶ キャラ決定時 立ち塞がる者は、全て撫で斬る キャラ決定時(舞闘会) 我が行く… ただ、敵を斬るのみ… 剣が、血を呼ぶ… ナイス 戦うことでしか、我と人とは交われぬ 我がいる限り、弱き者の跋扈はさせぬ キャストランク 通常時 我が剣(つるぎ)に、まだ秘めし力あり CR5、10 我は人とは相容れず…ただ、この剣の求むるままに戦う… CR15、20 人に興味はない、失せよ…さもなくば…貴様も… CR25 もしや、貴様の血が、我が剣に宿るか…面白い EX00(マメール) 闇吉備津が、確かな絆をこんなにも大切にしているのは、初めてです! EX00(アナスン) 彼の見る景色の中で、君だけが唯一色を持つんだ。これは彼の大きな転機になるかもね EX上昇 この剣が導く魂は、貴様が望む魂か…? ペンチャーム 技の断片1 ぬるい、ぬるいわ 技の断片2 聞くか、我が渾身の叫びを……! 苦戦の記憶 体が動かぬ… 助けを頼む 冒険譚 支援 占星遊戯祭 運命の水晶:強効果 ぬぅん! その他テキスト 周年記念 6周年 ほぉ……我とここまで並ぼうとした者は初めてだよし、ならば貴様の限界までついて来てみるがよい 7周年 限界を超え、まだ我と共に立とうというのか。面白い。なればこそ良し。供ではなく、我が背中を任せよう 旧ボイス 挨拶 ごめん これは、我が失態か… 作戦 ~行きます 彼方へと進まん 指示がほしい 何を求める… カスタム 帰城する 参る… 巨人に対応 巨人へと進まん 巨人を援護 はあっ! 選択肢 YES(旧) うなずこう オーバードライブ 通常時 我が剣(つるぎ)に、まだ秘めし力あり OD5 刃がまだ血を求めている OD10 この程度の力では到底満ち足りぬ OD15 更なる血と魂を、我が剣に捧げん… 台詞集目次へ戻る 表を編集する + ◆変幻の栞 栞説明(デフォルト):闇に堕つ鬼切りの一刀 栞説明(カラー栞):鬼を討つ孤高の侍。しかしてその姿、悪鬼の如し。 栞説明(闇の騎士):溢れ出る鬼の力……既に帰るべき場所も、並び立つ伴も無し。ただ衝動のままに……力の赴くままに……眼前の敵を討つ……! 衣装A(CR20達成報酬) 目立つところが白髪から赤髪に。肌は黒く染まる。衣装も色合いが変化。 まさに修羅の道。源平討○伝ではない 衣装B(スペルリリィ交換) 黒系衣装に、明るめの緑肌、もしくは原色に近い青肌。これが冷血か。 衣装C(スペルリリィ交換) 金髪に褐色肌、黒衣装。島国で単一民族国家である日本人が顔つきも体格も違う外国人を見たとき、自分たちと違う存在――「鬼」と勘違いしたという説に基づいたか。 衣装D(スペルリリィ交換) 紫肌に赤紫の衣装。ソウルカード「鬼夜叉」カラー。 衣装E(スペルリリィ交換) 赤黒髪に赤黒衣装。 衣装F(スペルリリィ交換) 紫髪に黒衣装。頭のキジ羽や篭手も黒に染まっている。 闇の騎士(スペルリリィ交換) 2018年12月のリリィフェスタにて実装。大聖の中華衣装と同時。 全身を黒い鎧で固めている衣装。 獲物もファイナルファンタジー西洋風の大剣に。 兜は完全に頭を覆うものではなく、額まわりを覆う感じ。 開始日がクリスマスなのにあまり色気はない衣装 2023年12月頭のリリィフェスタにて衣装カラーA~Cが登場。 【赤ベースに金模様の鎧。明るい橙の髪。紋章はデフォルトと同じ色。吉備津彦IFみたいな】 【白銀ベースに白模様の鎧。くすんだ赤紫色の髪。紋章は青地に銀の文様】 【金色の鎧。顔髪。赤地に金色の文様。聖闘士星矢】 + ◆変幻の扉絵 デフォルト 扉絵説明:我が一刀にて……全てを討ち果たさん…… 刀をまっすぐ正面に構える。 扉絵A 扉絵説明:鬼すらも断つ我が刃、貴殿らに受け切れるか? 剣を両手で縦に構える。バッターポーズ。 扉絵B 扉絵説明:我に宿りし鬼の力よ、あらゆるものを滅殺する刃と化せ…… 横に剣を構えると、紫のオーラが立ち昇る。 扉絵C(6周年記念イベントにて先行配布) 扉絵説明:勝利と祝いの証か。なら、我も習おうか 腰に手を添えて、片手を前に出しながらピースをする。出した手から光が広がるエフェクト付き。 吉備津彦とは違い、体に紫色のオーラのようなものが立ち昇っている。 ログインによる獲得時には「ほぉ……我とここまで並ぼうとした者は初めてだ よし、ならば貴様の限界までついて来てみるがよい」のメッセージ付き。 扉絵D(残暑のおたのしみパックにて先行獲得) 説明:尋常なる勝負……久しく忘れたものだ 2021年8月のワンダー部ガチャにて先行獲得。 刀を肩に背負って四股の動き。 ■ショット性能 ストレートショット 太刀を振るって衝撃波を放つ。根元判定ありで、弾はダウン属性。 動き・モーションは吉備津彦のものだが、性質は美猴に近い。 威力と射程はそれなりだが、発生と硬直が優秀で回転率は最高クラス。 近距離での差し合いは勿論のこと起き攻めでも強力で、兵士処理も速い。 後述のドローと合わせて使えば素早いレーン上げも可能。 かつては「噛みついた結果の威力B」が重くのしかかり、火力源とするには心許なかった。 だが強力なストレート強化アシストも増え、十分に主力として使っていけるようになっている。 Ver3~4くらいでは「福呼びの升」などのドロー低下アシストを組み込んだストレート特化ビルドも散見された。 Ver5ではデメリット無し(or無視できる程度)の強力なアシストも増え、SSとDSの両刀ビルドも現実的に。 + 過去の調整 Ver.1.51-Cでダメージが低下した。 Ver.1.52-Aで硬直が増加した。 Ver.1.63-Dで硬直減少、発生速度アップと大幅上方を受けた ドローショット 突進型DS。指定した方向に突進して斬りつける2段攻撃。射程は兵士4人列より少し長い程度。 突進はよろけ属性、斬りつけがダウン属性でうまく狙えば2ヒットする。 SSと同じく兵士処理にも有効。約10目盛り弱のDS値のある「水精の加護受けし鎧」の効果発動中であれば、一列確定1発で処理できる。 素の威力はそれなりだが、後述の「百鬼掃討の構え」やアシストの強化が乗ると甚大なダメージが出る。 また兵士を突き抜けてキャストを狙えるため、闇吉備津の独特なレーン戦能力を支える重要な攻撃でもある。 特に機動力や硬直に難があるキャストが相手なら、ソロレーンでロールを無視した相性ゲーを押しつけることもできる。 突進部分の範囲はかなり横に広いが、斬りつけは横に狭い(奥には広い)。 斬りつけをきちんと当てたい場合、ドローの書く長さも多少重要になる。 スカーレットと違ってドローの始点から攻撃判定が即座に出るのは強み。 よろけ部分だけ当たることも多いので、その後の選択肢は用意しておこう。 どうやらモーションよりも攻撃判定の発生が早い(要検証)。 入力時点でよろけの攻撃判定が即座に出現し、走り切るちょっと前(切る前)で既に斬撃の判定も出る。 見た目的には斬ってないのに斬っている(紫のエフェクトが何か食らってダウンしながらでも出る)。 このため、走っている途中でよろけても斬撃部分で相打ちすることが多い。 突進DS共通の仕様として、始点から終点までの到達時間はどれだけの距離があっても常に一定である。 そのためアシスト、味方のバフで射程を伸ばしてやると実質的な突撃速度の上昇に繋がる。 処理できる兵士の数も増えるので火力と相談したうえで補強してやるといいだろう。 + 過去の修正 Ver.1.11-Cでダメージと範囲で両方に下方。 Ver.1.50-Aで硬直が増加。 Ver1.51-Cでダメージも再度低下。 Ver5.20-Aにて、クロスドロー線が実際のDS線より短くなることがある不具合を修正。(他の突進DS組も同様) ■スキル解説 無我・悪鬼羅刹 アタッカーらしい自己強化WS。 防御力向上とMP回復上昇に加え、ドローショットの硬直が短くなりドローからドローへのキャンセルが可能となる。 MP回復効果はそこまで大きくなく、ドロー永久連打は不可能な程度。 防御力上昇率は高く、これ単体でも兵士弾はほとんど食らわず、金剛と合わせると何を食らってもせいぜい半目盛りほどに。 このためWS無敵時間で金剛をかけ、ドローを連打するだけで対面に『巨人+兵士+キャスト』という状況をチャラにしやすい。 ただしアーマーは付かないのでダウンをとられ続けるとなかなか戦果をあげられない。 立ち止まりHPMP回復系アシストとの相性が良く、巨人の前で吐いてDS連打しているとかなりおいしい(ドローやスキルによる移動は「立ち止まり」扱いのため)。 キャストキルにも優秀ではあるのだが攻撃力上昇は付かない。 上述した巨人撃破もしくは1対多を凌ぐ時に強いWSである。後撃ち向きかもしれない。 きちんと使えば「即死力がないアリスWS」に近い使い方ができる。 兵士弾を無視して巨人と兵士を切り刻める強みは明確。 またアタッカーという役割的にあまり褒められた事ではないが、城凸に使えなくもない。 アシストや味方のバフで射程を大きく盛った場合、走るよりもDS連打の方が移動が速くなる。描いた線までしか突進しないのでしっかり先っちょまで線を引こう。 スキルが+5,MAXになるとMP回復速度が上がる。 鬼断ち 若干飛び上がった後に直線状の斬撃をお見舞いする。 闇吉備津唯一の攻撃スキルにして、貴重な遠距離まで届く技。 本家のものに比べ横幅縮小・威力低下・非ダウン属性になった分、射程が長くスロウを付与するようになった。 ダメージは6(Ver5.20-A以前。以降での変動に関しては要検証)。スロウ効果時間は8秒。(+MAX時) 発動時のHPが少ないほどダメージが上がる。 そのため、限りなく妨害スキルに近い攻撃スキルといった趣きか。 兵士へのダメージはほぼ半分程度で、基本的な兵士処理はできない(咄嗟にコカす役割はできるが)。 発生は早いが判定は細く直線的。当て方はアシェンプテルの「クリスタルスラッシュ」に近い。 射程限界で当てるならある程度左右に振った読み撃ちでしか当たらないので注意。 近接キャストであるはずの闇吉備津がある程度距離をとっている状況だと、相手キャストからするとこのスキルを狙っているのを警戒されやすいのも拍車をかける。 スロウの速度低下率が非常に大きく、アシェンプテルの「アッシュミスト」以上。 これを命中させることで味方のスキルや自身のDSをかなり当てやすくなる。 MPに余裕があれば、鬼断ちのスロウで更に鬼断ちを当てることでダメージを伸ばせる。 かぐやが相方の場合は望月でMPが供給される上、非ダウン投擲DSとの連携でキャストキルまで期待できるので積極的に狙っていきたい。 DSが十分強化された場面ならDSでも致命傷である。 他に抜くスキルの選択は難しいが、大抵MPが余っているLv2時に何か手出しをしたいという択に使いやすい。 なお上記の通りVer5.20-Aより体力が少なくなればなるほど威力が上がっていく仕組みとなった。 体力がMAXの状態では以前と同じような火力ではあるが「百鬼掃討の構え」で白煙が出る範囲(HPが20以下)かつ白煙が出ている状態で命中するとなんとSMASHが出せるようになった。これまでに当たればSMASHどころかcriticalを出せる攻撃はいくつもあるもののどれもダウン攻撃であり非ダウン攻撃でSMASHを出せるのは中々ないのである。 スキルが+5,MAXになるとダメージが上昇。 鬼断ち自体でのフィニッシュもしやすくなる。 + 過去の修正 Ver.1.50-Aにて弾サイズが大きくなった。 Ver.2.04-Cにてダメージが減少。同時に追加されたキャストに噛み合うが故の調整か。 Ver5.20-Aにて、発動時のHPが少ないほどダメージが上がるように変更。代わりにスロウ効果下方。 百鬼掃討の構え 闇吉備津の公式代表スキル。スピードと攻撃力を強化するバフを付与する。 バフの効果はスキルフリックしたタイミングではなく 効果が発動した時 のHP残量に比例する。 HP25以下(2.5目盛り)で最大強化となり、白煙オーラ(通称:湯気)が発生。 効果時間は25秒(MAX時) バフによるスピードで相手を翻弄し、隙を攻撃力(ショット、スキル全般)で突く戦法の一手。 相手を倒したら、続けざまに高速で次の相手を狙いに行くことができる。 エフェクトはフックや大聖と同じく一定以上で白煙オーラ(逆に一定以下で一般的なオレンジのリングエフェクト)。 闇吉備津の代表スキル扱いだがとにかく修正履歴が多く、性能が上がったり下がったりする。 瀕死で帰城し、"バックステップして泉から出て百鬼を吐く"のは闇吉備津の基本テク。 初期は効果時間、バフ量共に破格であったが、Ver5.3はいずれも相応に良心的なものとなっている。 そのため帰城してバクステ使用で戦線に戻るとそこまで暴れる時間は残っていない。 ただし、マスタースキルが実装されてからはそれによる回復や防御強化ができるようになった。 同様に闇吉備津のスキルで体力の減少を補いたい。 最前線で体力が減ってきたら使い、ワンチャンスを狙っていくのが基本。 キルできればR専用装備でもうワンチャンスもらえる。ダメなら帰ろう。 特性上、HP回復持ちのサポーターとの相性が非常によい。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延びる。 + 過去の修正 Ver.1.11-Cで攻撃力とスピードの上昇値がそれぞれ低下。 Ver.1.52-Aで効果時間、攻撃力、スピードが低下。 Ver.1.62-Aで効果時間がさらに短くなったが、攻撃力とスピードの上昇値が向上。 Ver.1.62-Cで攻撃力とスピードの上昇値の上限が伸びた。 Ver.2.06-Bで効果時間が延長。 Ver.5.01-Hで攻撃力とスピードが低下 Ver.5.36-Gにて、効果量上昇に必要な残りHPが多くなる上方。20HPで最大効果→25HPで最大効果。アタッカー内で使用率・勝率が低かったとコメントあり。この修正では同時に「夜明けなき蛇姫の冠」のコメントで「スキルアタッカーの勝率が全体的に低いことを鑑み、」とある上で上方を受けているということは、おそらく運営の持っている数字上は本当に渋いことになっていたと推測される。上方にローザ、火遠理、シュネー、サンドリヨン、深雪乃、闇吉備津、多々良、シレネッタ。下方にワダツミ、夜明けなき蛇姫の冠、「九頭雉鶏精 胡喜媚」 鬼殺しの一喝 足を止めて自身中心の短めの円範囲にスタンを与える封殺型スキル。 簡単にいえばミクサの「ヒートインパクト」の効果をピーターの「スカイフォール」と入れ替えたようなもの。 スタン効果時間は約3秒(要検証)。キャスト、兵士、巨人問わずヒットした敵全員にスタンを与える。 壁を超えるのはヒートインパクト同様。 初期は信じられない範囲と発生で敵を捕らえる凶悪スキルとして暴れた。 現在はそこまでではないが、十分に強いスキル。 Lv4からはこれを持つ事で敵に強いプレッシャーをかけられるので基本的に採用確定。 正面から使うには範囲が狭い為、主な使いどころは森からの奇襲となる。 また、自分のリバーサル、ないしは相手への起き攻めでいつでも頭に入れていける攻撃。 またスタンのおかげで兵士や巨人も止まるのが地味ながらとても重要。 拠点に突撃しているような兵士も止められ、また兵士ダメージも地味にあるので連打すれば緊急用としては悪くない仕事をしてくれる。 これを入れたら兵士弾が当たる状況なら多少放置して、また味方の非ダウン技が入るか考えてから、DSでチェックメイトしよう。 味方がいれば味方にもチャンスを作れるのでうまく連携を取りたい。 サモンタイプでキャスト追尾するスタン弾を飛ばす「サラマンダーアイドル」とキャストヒットで成長するアシストカード、その起点として「鬼殺しの一喝」を組み合わせる研究がされてVer5.33環境では流行っていたりする。 + 過去の修正 Ver1.51-Cで、流石に広すぎたと判断されたか、範囲とスタン効果時間が約4秒→約3秒に減少した。 ただし発生の速さは変わっていない為、起き攻めや奇襲では相変わらず有効な選択肢となる。 Ver1.62-AでMP消費減少(30→25)。 スキルが+5,MAXになると効果範囲が拡大。 金剛の位 防御力と、キャスト撃破ダメージを向上させるスキル。 吉備津彦の同名スキルの撃破ダメアップバージョンとも、美猴の「怒髪天」の防御アップバージョンとも受け取れる。 バフの効果は 発動した時 のHP残量に比例する。 効果時間は15秒 Lv2から使用でき消費MPも少ないが、効果時間が短く撃破ダメージもHPが万全だとそこまで上がらない。 しかし防御力アップは大きいもので、25HPのとき最大効果で防御力アップも体感6割ぐらいカットしてくれる。 Lv2になったら大抵MPは余っているため、即これをかけて戦える。 「百鬼掃討の構え」や「黄泉比良坂」を組み合わせて、最大強化から同時使用で一気にまくり返すことも可能。 防御力が上がるので拠点周りで肉壁になって相手の兵士を足止めする事が可能。 敵兵士列の中でダウンしても、スカや猿と違ってDSで兵士を減らしながら動けるのが闇吉備。 キャストの特性に合ったスキルと言えよう。 hpが全然減っていない状況では効果が低いが、hpが低ければ低いほど強い効果を得る。 以下、Ver.5.36-Gの上方以前のHPに対応する数字。おそらく5HPずつ緩和されているので参考に。 通常キルが城ゲージの2.64%に対して、 HP5目盛り程度→+0.45%(「ハンター」「魔法怪盗ロルト」くらい) HP2目盛り程度→1.1%(「覚醒めの勇者ヴァラー」くらい) 1目盛り程度→1.3%(美猴の「怒髪天」にちょっと劣るくらい) ※金剛および各撃破ダメージソウル・スキルの数値はVer5.32-B基準、HPはVer.5.36-Gの上方以前の基準。 スキルが+5,MAXになると効果時間が延びる。 + 過去の修正 Ver.1.11-Cで防御力上昇値が低下。 当時はダウン無敵状態のキャラを兵士がスルーしない仕様だったのも相まって、 レーンで寝転がってるだけで封鎖できていた。Ver2より兵士と無敵の仕様自体も変更。 Ver2.02より硬直時間が延長。 Ver5.00-Bよりスキルの仕様が変更され自身の残りHPに応じて効果量が可変するようになった。 Ver.5.36-Gにて、効果量上昇に必要な残りHPが多くなる上方。20HPで最大効果→25HPで最大効果。アタッカー内で使用率・勝率が低かったとコメントあり。この修正では同時に「夜明けなき蛇姫の冠」のコメントで「スキルアタッカーの勝率が全体的に低いことを鑑み、」とある上で上方を受けているということは、おそらく運営の持っている数字上は本当に渋いことになっていたと推測される。上方にローザ、火遠理、シュネー、サンドリヨン、深雪乃、闇吉備津、多々良、シレネッタ。下方にワダツミ、夜明けなき蛇姫の冠、「九頭雉鶏精 胡喜媚」 黄泉比良坂 Ver2.0で追加された自己強化スキル。 MPと同時に一定量のHP(15)をコストとして支払うことで、自分の周囲に広がるデバフフィールドを形成。 範囲内の敵の攻撃力と防御力の両方を低下させる。効果時間は70秒。(+MAX時) 発動から40秒経過すると範囲が拡大する。範囲の拡大率は初期状態(半径)の1.3倍。 使用時にHPが15以下の場合は発動自体が不可能。 デバフの効果値は捕捉時間にかかわらず一定。隙を見つけたなら即ドローで突っ込んで問題ない。 カードテキストの「下げ続ける」というのは、「敵の防御を次第に小ダウン…中ダウン…大ダウン…と下げる」という意味ではなく、「防御ダウン効果は範囲内にいる間はずっと継続」という意味。 自分で攻めに行くのも当然だが、それに便乗して味方も攻撃を仕掛けていくことも可能になる。 ただし、ダウン状態でフィールドが一時解除になる仕様になっているため注意したい。 範囲外の敵に対して効果が薄いが、一定時間経てば効果範囲が広がるのでより一層近づけさせなくすることができる。 スピードを上げていると敵から見ると厄介な存在と化す。 最も自身がダウンを受ければやっぱり消されるので注意。 発動時にHPを使うので自己バフスキルはタイミングを見て順序良くかけるべし。 HP減少えで効果の上がる「百鬼掃討の構え」と違い、低HPな状態では機能しないものとして覚えておこう。 また、相手がレジスト状態だと効果が薄いので相手にする際は気をつけたい。 逆にこちらはフィールドで位置がばれるので奇襲は見破られる。死角はもちろん森からの奇襲は投げ捨てるものと思おう。 また、毒で削られている場合も過信は禁物。 遠距離から攻めるキャストはもちろんだが、停滞ドローでガードを仕掛けている最中にわざわざ突っ込んでも普通にダメージを受けるので、こういう対処にも注意したい。 相手からすると、この状態の闇吉備津を単体で倒すには工夫が必要。 それが無理ならあえてダウンを交えながら敵城まで誘導するのもよい。 + 過去の修正 Ver2.00にて、範囲フィールドスキル全般がダウン時にフィールドが消えるように一斉の仕様変更。 Ver2.01-Aより下方修正多数。防御低下値が軽減、範囲拡大時の範囲縮小および効果時間が短縮。 攻撃力低下はそのままなので迎撃での追い払いにくさは変わらないが、少なくともフィールド付きの横槍を入れられて大ダメージをもらうのは減った。 また拡大時に補正によりやり過ごす負担が減った。 Ver2.02より消費する「HP」増大と拡大前の範囲も縮小、攻撃力低下値が軽減。ここまで来てようやく全体的に下方修正を受ける形になった。 ■アシストカスタマイズ まずはDSに特化するか、DS/SS両刀でいくかを方針として決めたい。 DS:火力はもちろんだが、弾速アップにも繋がるため射程もなるだけ伸ばしたい。 SS:バージョンのごとの流行によって強化の程度はまちまちだが、伸ばせるなら伸ばしたい。 スピード:「百鬼掃討の構え」の効果がマイルドにされたためそれなりに欲しい 防御力・耐性:「金剛の位」や「黄泉比良坂」、WR6専用から重ねがけすることでより効果が大きくなる。 R専用アシスト1「血に飢えし滅鬼刀」 レベル3武器 DS小↑ SS小↑。 どちらも使い勝手が良いので長所を伸ばす。 固有効果で、キャストを撃破するごとにHPを一定回復しつつ、一定時間(40秒間)継続回復も入る。 常に被弾覚悟で進むことが多いので、撃破の褒美として大きい。 キルを取らないと発動しない仕様上、昔からプレイヤーの好みで採用が別れてきた。 余談だが、Ver1の頃にデメリット無しでのサンドリヨンのSS小兵士確のために使われていたこともあったりした。 +5,MAXでHP回復量が強化 WR専用アシスト「鬼を滅せし血筋の家紋」 レベル5道具 HP中 ↑MP中↑。 固有効果で、一定時間毎(20秒毎)にDS射程を強化する(40秒)。ロールエフェクトにも同様の効果が追加される。 射程アップは通常時の1.18倍になり、これはメイディ版「ハンターブレス」並。また汎用アシストの「白騎士の槍+」も上回る。 ロールエフェクト分はサンドリヨンDSを100%とする基準で2%と控えめ。 DSの当てやすさは上がるが発動レベルの遅さ、肝心の火力が上がらないため採用率は伸び悩む。 +5,MAXで?が強化 素材は「模様の掠れたバッジ」 WR6専用アシスト「白猿の籠手」 レベル6装飾 最大HP中↑スピード中↑ 固有効果で、敵キャストに1回攻撃をすると一定時間(30秒)防御力が上昇する。 防御力上昇は兵士玉がノーダメージになるくらい上昇する。(完全に無効化というわけではなく、HPバーに現れない程度には減少している) 中央レーンだけでなく、事故マッチで端レーンに行くときなどには割と役立つ。ミクサWS等の小ダメージを重ねるタイプの攻撃に強い。 欠点の火力面がインフレによって通常アシスト枠で十分に盛れるようになってきたことで、Ver5.3環境では評価が上がっており、おすすめアシストにもランクインするように。 + 過去の修正 Ver.4.15-A にて、効果時間の強化。かつては10秒だったが、30秒。 かつては10秒と短かった効果時間がやけくそで強化された。 実装当初は微妙扱い、その後数年は『役立つことはあるが肝心の火力が上がらないのでこれ一択という性能ではない』といった立場だった。 +5,MAXで?が強化 素材は「血に塗れた籠手」 ■巷で見かける現在の主流ビルド一例(Ver.5.36-H版) 〇ヴァン・ヘルシング/創聖模写・苛烈の求道/虹色芸術家の絵筆/金の小判溢れる大臼(SR枠)/白猿の籠手(レベル6枠)/MS:サラマンダーアイドル ヴァンと大臼のカウントを、一喝→サラマンダーで一気に稼ぎ成長させて戦うビルド ■戦術 ○スキル構成「金剛の位(推奨)/百鬼掃討の構え(推奨)/鬼殺しの一喝(必須)」 アシストについては上記の「巷で見かける現在の主流ビルド一例」にて 一喝は攻めの起点になることが多いので必須、百鬼も効果がマイルドにされたとはいえ概ね必須と言って差し支えない。 鬼断ち:相方にかぐやなどを引いてMPに余裕ができる場合に選択肢となる。 黄泉比良坂:体力減少、フィールド系特有の位置がバレてしまうデメリットはあるが一撃で仕留められる可能性が高くなる。森が無い遊戯祭などでは使用者が多い。 コメント 専用アシストといい今回のアプデといい、火力が欲しいけど基本的に耐久回りばかりなのは湯気百鬼で補いつつアシストと金剛で耐えろということなのだろうか -- (名無しさん) 2019-12-31 16 19 04 統計的に死にすぎていることが判明したので防御力を上げて死ににくくしました 程度のことしか考えてなさそう -- (名無しさん) 2020-01-05 01 32 38 でもワンパンで相手倒せるしなあ -- (名無しさん) 2020-01-05 11 56 08 金剛の効果時間が短くて、入れる枠がないのが悲しい。 -- (名無しさん) 2020-01-05 19 20 53 何回か使った感想だけど、確かにドロー直撃は気持ちいいけどストレートの方が重要度高い気が…… -- (名無しさん) 2020-08-03 08 54 47 強いキャストがでてきて相手がミスらない限り勝てないキャストになってしまったな・・読みあい勝っても火力もそうでもないし -- (名無しさん) 2021-12-05 14 05 43 DSや最近の高速移動MSと一喝コンボを意図してのMP増加かね。 -- (名無しさん) 2021-12-06 12 25 59 一夜断ちの王剣とベギアデゼーレの組み合わせいいな・・足は盛れないけどDS射程がさらに伸びたぞ・・ -- (名無しさん) 2022-02-07 20 53 03 城凸キャスト(偏見 -- (名無しさん) 2022-03-13 21 56 41 遊戯祭で初回硬質化したこいつほど怖いものはない -- (名無しさん) 2022-03-15 12 17 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tdl_menu/pages/14.html
カフェ・オーリンズ クリスタルパレス・レストラン ザ・ガゼーボ スキッパーズ・ギャレー スクウィーザーズ・トロピカル・ジュースバー チャイナボイジャー パークサイドワゴン フレッシュフルーツオアシス ブルーバイユー・レストラン ボイラールーム・バイツ ポリネシアンテラス・レストラン ロイヤルストリート・ベランダ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6259.html
RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート・ラー] [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-205 黒 2-4-2 AR 戦闘配備 速攻 換装〔TR-6〕 《(1)》特殊兵装〔シールド・キャノン〕 (自動D):攻撃に出撃している、「名称:TR-6」である自軍ユニットが場以外の場所に移動する場合、移動する代わりに、そのユニット1枚を持ち主の配備エリアにリロール状態で移す。その後、(破壊されているならば)その破壊を無効にする。 ウーンドウォート系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 「TR-6」を守る能力を持つ、TRユニット。 TR-6のバリエーションの一つで、御多分に漏れず換装可能。起動コストも無いので、ガンダムTR-6[ウーンドウォート]などを換装元とすれば早出しも可能。 また速攻を持っているので交戦においては有利。サイズは標準だが、特殊兵装で指定しているシールド・キャノンでカバー可能。 能力は、攻撃に出撃しているTR-6を配備エリアに救出する効果。戦場からの帰投のように、移動先を変える効果である。 自動Dであるためカットインされないという利点はあるが、「攻撃に出撃している」という条件から、実質的に自軍ターン限定となる。 何によって移動するかは問われていない。戦闘ダメージや火力、各種破壊効果による破壊、廃棄やバウンスやゲームから取り除くなどといった移動、自軍・敵軍の指定も無いので、核の衝撃や慈愛の眼差しなどでも良い。 ただし、場を離れるわけでは無いので、マイナス修正による破壊などには対応できない。また、場を離れた場合に起動する効果も起動しなくなる。 防御的に利用する場合は、他のTR-6を守るためのオペレーションに近い役割になると言える。 単純に自分で殴っても良いし、ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)などの強力なユニットに除去耐性を付けられればもっと良い。 見えている回避能力であるため、相手の行動を大幅に抑制できる事になる。 また積極的に利用する場合は、核の衝撃などとの組合せはもちろん、恫喝とのコンボも注目されている。 ただ守るためには攻撃に出撃している必要があるため、敵軍核の衝撃や魂の輝きなどといった配備エリアに触れる効果や、グラハム・エーカーなど無理矢理戦闘エリアに移動させる事で出撃を妨害する効果など、隙は小さくない事も事実。 また「TR-6」しか守ることはできないので、例えばガンダムTR-1[ヘイズル]&[ヘイズル2号機]は対象外。 更にテキストに毎の一文が無く「ユニット1枚」と枚数も指定されている点にも注意。起動は1ターンに1回きりだし、また同時に複数のTR-6が除去された場合も守れるのは1枚だけ。ただ重複するので、このカードが複数並べば、複数枚が同時に移動する際はその分の枚数だけ守る事ができる。(後述参照) もしコマンドだけを回避する目的であれば、同じTRならギャプランTR-5[ファイバー]という選択肢がある。こちらは前述した核の衝撃にも対応可能。 換装の指定などからカードとしての性質は大幅に異なるため、単純に比較する事は困難ではあるが、覚えておいて損は無いだろう。 核の衝撃などで複数のカードが同時に破壊されたとしても、それによる破壊による廃棄で場以外の場所に移動するのは同時ではない。 勝利の陶酔や慈愛の眼差しの効果の対象となった場合、効果を適用できないわけでは無いので、効果は解決する。ただし自動D能力により、実際に本国の上に移ったりゲームから取り除かれたりはしていないため、「その場合」以降の効果は適用されない。(Q A648参照) 「ラー」と付いているが、装備しているのは「フルドドII」。ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]などと異なりフルドドとのシナジーは無い。 プレリュードスターターにしか収録されていない、専用のアドバンスレアである。 参考 TR
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フォルテの仕様について フォルテの運用について 配合案 // / // /_ /;;/ /;;` ̄` ― - 、__ /;;/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙/i;/ /,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/l;;;l/ , -‐―― 、_ /. ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/└l l /;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ`゙‐-ヽ `ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;l┐i"l;l /;;;;;;;;/ヽ;;;r-ヽ ヽ `ヽ、;;;;;;;;l;;ヽ l;l /;;;;/l jノ, ├' ,-、l ヽ、 `゙ヽ;;;ヽ、;;l';;/'" ̄ l l l_l_l ヽ /;/ヽl`゙'_ ,-―┴┴'" ;ヽ- 、_ ヽ、 //,‐'" ̄;;;;;;;;;;;-――'" `゙ヽ 、 //「 -‐'"-―――- 、_ //〈-‐'" ̄ `゙゛ヽ、 _ , -‐'" `゙゛ヽ、 `゙ヽ、 -‐'" ̄ / `゙゛ヽ ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 【フォルテ】 種族:フォルテ ♂ Lv83 プライドがたかい HP 509 MP 17% 物質系(メカニカ) 儀典・百王力(1~5)儀典・百王力(6) [ せいめいりょく … A → A+ → AA- [ こうげきりょく. … A → A+ → AA- [ しゅびりょく … A → A+ → AA- [ まりょく … A → A+ → AA- [ せいしん … A → A+ → AA- [ すばやさ … A → A+ → AA- [ スキルブロック … [7/7] [ 感情の引き金 … 戦闘に参加している別のPTの仲間一体と同じになる(2PT編成時に指定) 【セットアップ】 [ [3/3]ゲットアビリティ 0 / 「データが判明しているCPが3[Lv]までの「PS・AS・特技・セットアップ」のいずれか一つを「新規SB」として取得する。【0】 [ [★][SU]儀典・模倣奪視 2 / 「敵単体」「単体/弱化」「命中率-1」[1/戦]【魔眼/なし】【SB:偽典】 [ [1/3]ふんぬのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】【SB:GAブロックⅠ(1/4)】 [ [1/3]ヒーロー 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」「登場後最初のターンのみ」[1/戦]【3】【SB:GAブロックⅡ(2/4)】 [ [1/3]アイアンウィル 3 / 「自身」「単体/強化」「守備力+1(Lv)」「テンション+1」【2】【SB:GAブロックⅢ(2/4)】 [ [★][SU]グランドフィナーレ 4 / 「自身」「単体/強化」「自身のメインPの属性が「敵の最も低い耐性」になる。(1T)」[テ/2][1/戦]【3】【SB:継承スキルF(1/4)】 【特技】 [ [1/2]かぜのきず 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2~5回」「隊列無視」「70/100%」[Lv/戦]【斬撃/バギ】【*】【SB:GAブロックⅠ(2/4)】 [ [1/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「150(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】【SB:GAブロックⅢ(1/4)】 [ [2/5]ブラッディージルバ 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-100」「ML*3/-」[Lv/戦]【ギラ/呪文】【3】【SB:継承スキルD(1/4)】 [ [2/5]ドルクマ 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-50」「180~230(210+Lv*10)/-」【呪文/ドルマ】【2】【SB:継承スキルF(3/4)】 [ [5/5]スキルコネクト X(合計MP/2) / 「自身」「自身/強化」「CPの合計が「Lv+3」までの【格闘・斬撃・刺突】の攻撃特技を同時に使用する」「威力半減」「テ*3」【L】【SB:デフォルト】 ※特技毎にASx/yを指定します、コストは別途消費します。 【種族スキル】 [ 黒衣機の奇跡 / 「GA」で取得した「特技」がランダムで変化することがある。【*】 [ 黒衣機の特攻 / 「GA」で取得した「特技」による攻撃のダメージが増加(MSB*5%)する。【*】 [ 黒衣機の掌握 / 「GA」で取得した「特技」の「装備制限」を無視できる。【*】 ※「爪」や「短剣」といった制限であり、斬撃武器で射撃が使えるわけではない。 【パッシブスキル】 [ [★]儀典・百王力 / 「セットアップ」時のテンションに応じて「クリンナップP」までステータスが上昇する(1~5/+1・6/+2)【SB:偽典】 [ [1/5]偽典・存在破壊 / 攻撃時、低確率であらゆるダメージを軽減する要素を無視する。発動時与ダメ+「Lv*15%」。【SB:偽典】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】【SB:GAブロックⅠ(3/4)】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】【SB:GAブロックⅡ(1/4)】 [ [★]荘厳華麗 / 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【2】【SB:GAブロックⅡ(3/4)】 [ [1/3]ドラゴンソウル / 「自身」が「判定」に失敗した時、中確率で再度判定を行う。[Lv/戦]【2】【SB:GAブロックⅡ(4/4)】 [ [1/5]アクセルアサルト / 自身の「CS」に応じて受けるダメージが低下(-(Lv*5+(CS/6%))する。【3】【SB:GAブロックⅢ(3/4)】 [ [1/3]スポットライトを皆に! / 「自身」のテンションが「3」以上の時、「仲間全員」が与えるダメージが増加(+20%(15+Lv*5))する。【3】【SB:継承スキルD(4/4)】 [ [1/3]グランディア / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 【SB:継承スキルF(2/4)】 [ [1/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(10%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】【SB:継承スキルF(4/4)】 【アクティブスキル】 [ [1/3]消滅の腕x / 「自身」が使用した「単体/攻撃」に、相手が「耐性」を持っている時、与えるダメージが上昇(+20%(Lv*20%))する。[テ/1]【2】【SB:デフォルト】 [ [1/2]グランスラッシュx / 「対象:単体」の「物理攻撃」の範囲を「敵全体」に拡大する。この際「隊列補正」の影響を受けない。[テ/2][Lv/戦]【3】【SB:GAブロックⅠ(4/4)】 [ [★]メラヴェールz / 仲間全員が「メラ」から受けるダメージを半減する。[1/戦]【2】【SB:GAブロックⅢ(4/4)】 [ [★]ダークコンヒューマンz / マスターが「解析」した対象の「CS」を「0」にする(1T)。[1/戦]【2】【SB:継承スキルD(2/4)】 [ [1/3]XIGAx / 「属性」のある特技を使用した時、攻撃前にテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】【SB:継承スキルD(3/4)】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ ??? L使用条件:不明 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz +SB分類 【SB:デフォルト】 ※消去不可 [ [4/5]スキルコネクト X(合計MP/2) / 「自身」「自身/強化」「CPの合計が「Lv+3」までの【格闘・斬撃・刺突】の攻撃特技を同時に使用する」「威力半減」「テ*3」【L】 [ [1/3]消滅の腕 / 「自身」が使用した「単体/攻撃」に、相手が「耐性」を持っている時、与えるダメージが上昇(+20%(Lv*20%))する。[テ/1]【2】 [ - [ - 【SB:偽典】 ※消去不可 [ [★]儀典・百王力 / 「セットアップ」時のテンションに応じて「クリンナップP」までステータスが上昇する(1~5/+1.6/+2)【SB:偽典】 [ [★][SU]儀典・模倣奪視 2 / 「敵単体」「単体/弱化」「命中率-1」[1/戦]【魔眼/なし】 [ [1/5]偽典・存在破壊 / 攻撃時、低確率であらゆるダメージを軽減する要素を無視する。発動時与ダメ+「Lv*15%」。 [ - 【SB:GAブロックⅠ】 [ [1/3]ふんぬのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [1/2]かぜのきず 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2~5回」「隊列無視」「70/100%」[Lv/戦]【斬撃/バギ】【*】 [ [1/2]グランスラッシュx / 「対象:単体」の「物理攻撃」の範囲を「敵全体」に拡大する。この際「隊列補正」の影響を受けない。[テ/2][Lv/戦]【3】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 【SB:GAブロックⅡ】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/3]ヒーロー 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」「登場後最初のターンのみ」[1/戦]【3】 [ [★]荘厳華麗 / 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]ドラゴンソウル / 「自身」が「判定」に失敗した時、中確率で再度判定を行う。[Lv/戦]【2】 【SB:GAブロックⅢ】 [ [1/5]ベホイミ 5 / 「仲間単体」「単体/回復」「150(140+Lv*10)/200%」【呪文/なし】【2】 [ [1/3]アイアンウィル 3 / 「自身」「単体/強化」「守備力+1(Lv)」「テンション+1」【2】 [ [1/5]アクセルアサルト / 自身の「CS」に応じて受けるダメージが低下(-(Lv*5+(CS/6%))する。【3】 [ [★]メラヴェールz / 仲間全員が「メラ」から受けるダメージを半減する。[1/戦]【2】 【SB:継承スキルD】 [ [★]ダークコンヒューマンz / マスターが「解析」した対象の「CS」を「0」にする(1T)。[1/戦]【2】 [ [2/5]ブラッディージルバ 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-100」「ML*3/-」[Lv/戦]【ギラ/呪文】【3】 [ [1/3]XIGAx / 「属性」のある特技を使用した時、攻撃前にテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [1/3]スポットライトを皆に! / 「自身」のテンションが「3」以上の時、「仲間全員」が与えるダメージが増加(+20%(15+Lv*5))する。【3】 【SB:継承スキルF】 [ [★][SU]グランドフィナーレ 4 / 「自身」「単体/強化」「自身のメインPの属性が「敵の最も低い耐性」になる。(1T)」[テ/2][戦/1]【3】 [ [1/3]グランディア / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [2/5]ドルクマ 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-50」「180~230(210+Lv*10)/-」【呪文/ドルマ】【2】 [ [1/5]ド根性 / HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(10%(5+(Lv*5))する。[1/戦/自]【2】 フォルテの仕様について +新仕様につき大幅にエラッタ ※ゲットアビリティ(コピー系能力)に関するルール 【コピー系能力(「ゲットアビリティ」「原初の○」「異界の業」)について】 . ◆以下、「ゲットアビリティ」「原初の○」「異界の業」を「コピー系能力」と呼称します。 . ◆コピーした能力は永続的に自身のものになります(自身が普通に取得したことになります)。 . ◆その際、使用した「コピー系能力」は消滅します。 . ◆新たな「ゲットアビリティ」は「メダル」を入手してフォルテに渡すことで使用可能になります(エラッタにより廃止) . ◆取得した能力は全て「Lv1」となります。[★]の場合は[★]となります。 . ◆キャパシティが【*】のスキル、コピーされることが前提でないスキル、個人専用スキル等は取得できません。 ただし能力によっては、変化前のスキルが取得可能な場合があります。 (フォルテさんがイベントで「我欲視力」を使用していましたが、 実際に「善吉モデル・我欲視力」コピーすると「『欲視力』」を覚えることになります。) . ◆「ゲットアビリティ」で取得した能力は、「キャパシティ」が「+1」されます。(エラッタにより廃止) . ◆「原初の○」で取得した能力は、消費MPが「+1~2」増加します。 . ◆「異界の業」で取得した能力は、最終的な効果が「2割」低下します。固定値を扱う能力はコピーできません。 【フォルテについて】 . ◆専用アイテム「ほしのかけら」によって、「ゲットアビリティ」で取得した能力を拡張するスキル群を取得します。 . ◆新たな「ゲットアビリティ」は「メダル」を入手してフォルテに渡すことで使用可能になります。 . ◆「配合」した際、「ゲットアビリティ」そのものは引き継げません(配合後、子孫の能力ビルドはできません)。 . ◆「ゲットアビリティ」で取得した能力に関しては引き継げます。その際、「キャパシティ」のペナルティはなくなります . ◆「欠片」を使用して、直接能力を覚えることができます。取得した能力は「ゲットアビリティ」で取得したものとして扱い、キャパシティが「+1」されます。(エラッタにより廃止) ……というわけで、全ては取得した能力次第。 「ゲットアビリティ」を使うにせよ、欠片を使用するにせよ、とにかく能力を取得しないことには何も始まらない。 ただ上限は決まっているので、器用貧乏になることを避けるためにも、ある程度方向性を決めて取得する能力を選択していこう。 新たに取得した「けんごうしょだん」「けんごうにだん」のおかげで多くの属性剣技を習得した。今後はこの能力を生かすスキル構成を目指していくのが基本となりうるだろう 紆余曲折の結果、残留する事に決まり以前と大きくその仕様と運用が変わったニューフォルテ 重要な変化として目につくのが、CP制度に代わってフォルテに与えられた新仕様、スキルブロック制(以後SBと略称)とメダル不要となったGAの存在だろう。現在フォルテはGAをCP3までのスキルに対し制限無く行う事ができ、GAしたスキルはSBに収容される。SBの数には限りがあり、一つのSBに対して4つのスキルを収納可能となる。収容しているスキルがどのようなCPでも(GA後成長しCPの増加した新スキルを取得しても)4つまでなら制限なく収容できる。 GAは、書き込み先のSBが埋まっていると、その際「上書き」か「リセット」かを選択できる。 「上書き」はその言葉の通り、前のスキルを取消新たなスキルを書きこむ、所謂ポケモンの1、2のポカン 「リセット」はSB内のスキルを全消去する事である。その際ロールの【ピースクラフト】というスキルでどれか一つ”欠片化”し配合予定の味方に与える事が可能となる。 SBはレベル10毎にメダルを三つ使用する事で拡張、「ピースクラフト」はメダル一つで使用可能 拡張もピースクラフトも非常に強力なメリットをもたらしてくれるが、メダルは有限であるので、相応に慎重な判断が求められるだろう なお、リセットや上書きでスキルを忘れた場合、そのスキルは再取得は不可になったので、さらに慎重な判断が必要となった。 また、自由にできない二つのSBが存在し、一つは【デフォルトSB】これはイベントなどで取得されていくであろうSBであり、此処にスキルを書きこむことはできない。もう一つは【儀典SB】、新仕様の前にも出た、本来ならGAする事も出来ない特殊スキルを変換し取得できるシステム、此方もイベントなどで取得されていくことになるだろう。注意されたし。 フォルテの運用について 新仕様化と共に大幅なスキルの取得(クロス先からの輸入)が発生し、運用の可能性が大きく広がった。 属性攻撃を使うだけでテンションが上がる非常に軽いトリガーの【XIGA】や、解析した相手のCSを0にする【ダークコンヒューマン】、サブウエポンとして優秀な呪文攻撃【ブラッディージルバ】などなど、どれも強力であり、活用していけば強力な力となるだろう。 また、全ての攻撃が相手の最も弱い属性に変化する【グランドフィナーレ】は、複数のスキルを同時使用する【スキルコネクト】と合わせるとまさしく必殺の威力が出る事が期待されている。 しかし、現在はまだスキルコネクトのレベルは低く運用段階ではない為、戦闘ではテンションを溜めつつ、【百王力】と【ふうじん斬り】を主軸に戦う事になるだろう。GAもまずはテンションを溜める為のスキルを味方などから収集し、体勢を整えた後にスキルを吟味し収集していきたい。 種族スキルも以前と変化しており、GAしたスキルをランダムに変化させる【黒衣機の軌跡】、同属性(斬撃等)に限った装備制限を無視する【黒衣機の掌握】、SB数に合わせた攻撃力を増加させる【黒衣機の特攻】等、GA・SBに合わせた仕様となっている。 配合による強化が出来ない代わりに、GAによってボスのスキルすら取得可能な、何でもアリな我が道を行くモンスター。 このフリーダムさを生かすも殺すも読者の発想と努力次第となるだろう。 忘れたスキル: こうようのうた(SU)・ラストアービター(PS)・バッシュ(AS)・デスペラード(PS)・マヒャドクロー(特技)・ファストバースト(PS)・キラーピアス(PS)・孤人城塞(PS)・正義の味方(PS)・満身創痍(PS) ※CPに関係なくフォルテが取得できない特技 :「波紋関連」のスキル :発動・取得に関して「派生元」が必要なスキル(筆しらべ、エース派生等) :「刻印持ち」のスキル(他の移籍組も含めて取られることを考慮してるバランスではないので) 配合案 加入Lv:50 配合可能Lv:0
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 伽耶 WR ソウル 5 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲ストレート攻撃力が上がる〔小/中/大/特大〕 ▲ドロー攻撃力が上がる〔 特殊 〕 ▲スタン状態への耐性を得る【ソウル】巨人召喚 強化唱【モチーフ作品】(温羅の由来とされる伽耶諸国?)【イラスト】だいん / 【CV】佐倉綾音 「うりうりぃ、これでどうだぁ?」 2016年11/30~12/11で開催されたヴィラン討伐クロノダイル襲来において6枚まで入手可能。 その後、期間限定で開催されるリリィフェスタにて、スペルリリィ30枚と交換可能であった。 現在はVer.1のカード扱いになっており、「オールドパック①」で入手可能。 ワンダー部ショップにて「 調伏!闇の軍勢パック (外部リンク)」で6枚購入可能。 Lv5でSS/DSをそれぞれ大アップさせ、スタン耐性を得ることができる。 時間軽減率は、+0~4で5割減少。+5~9で7割減少。+MAXで9割減少。 ゲーム的には初、そして5.12現在でも唯一の無条件永続でスタン耐性を持つソウルである。 Lv5ソウルゆえSS/DS値はそれなりに高めだが、基本的にはレベル5以降のスタンハメ等に対するピンポイントメタとしての採用がメインとなる。 重なりが+MAXならば、スタン技を撃った硬直のほとんどに対して何某かのカウンターを入れられるだろう。 (※例えば、アシェはデス・フックの”命乞イノ時間ダ!”に対して位置関係次第で反確を取ることが出来る。) 欠点は始動の遅さ。またスタン効果のあるスキルを持つキャストは闇吉備津、ナイキ、ピーター、デス・フック、怪童丸、多々良と多くはなく、活用場面は限られる。 怪童丸の「轟雷の四股」の性能が凶悪だった時代では、それのメタのためだけに需要が高まった時期は存在した。 【スタン耐性を持つソウルカード】 炎の馬のフレデリック:Lv6,強化カテゴリにMSを装備で永続 紙の踊り子 パピール:Lv2,レベルアップ時に一度きり長時間 【レジスト効果を持つソウルカード】 豊穣:Lv3,レベルアップ毎一定時間 指輪の魔神ムーニャLv2,一定時間経過するたび 【冒険譚向け解説】 冒険譚でのヴィランのスタン攻撃の対策として採用される事が多かった。 深い階層でのヴィランのデバフ効果は非常に効果時間が長く、特に300~599帯では4種のヴィランの中でフロスティを除く3種がスタン攻撃を多用するためこのソウルは半ば必須となっていた。 600~899帯はスタン攻撃をするヴィランは存在せず900~999帯ではソウル封印&スタン付与の2種の同時攻撃をするヴィランの存在により600帯以降はスタン対策をソウルで行う必要性が薄くなっている。 Ver.5.32-Bで「紙の踊り子 パピール」が(運営の肝煎りで)冒険譚対応のため条件付きでスロウ・スタン耐性を得た。 手際よくlv5以上に出来るのならパピールの効果時間で十分だし、lv上げに時間がかかるならlv1から発動する冒険譚アシストカード「黄金の女王冠」を持ち込んだ方が良い。 パピールとの軽減率の差が影響するなら採用する事になるだろう。 西の異国より渡ってきた鬼の姫。武具の扱いに長けており、強力な武器を持つ鬼軍団を作り上げた。 他の鬼と比較すると3本の角を持ち、見た目は普通の人型ながら武闘家然たる立ち姿が印象的。 互換ソウル(ストレート攻撃力&ドロー攻撃力) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE 踊り子ラクス 氷霧の妖魔ニクス 海賊ボニー 月守りの帝 占い師ポーラ 女戦士ヒッポリュテ WONDER RARE タイガーリリー【常時MP回復速度UP】 黒獣 羅車【サポートカード効果時間延長】源氏の君【攻撃hit一定回数でMP回復速度UP】ランプの魔神ジェネヴァ【一定時間停止時、一定時間回避距離UP・DS消費MP軽減】しらゆき&べにばら【WR2枚発動でDS攻撃力UPとMP回復速度UP】【SR2枚発動でDS攻撃力UPとHP継続回復】 魔術のグレーテル【Lv3統一時常時HPMP回復】破壊少女シヴァ【攻撃MS装備時攻撃力・リンク攻撃力UP】八艘飛びの牛若丸【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】星咲 あかり【兵士攻撃毎にドロー攻撃力UP】【兵士撃破毎にHP回復】 冒険者シンドバッド【ダウンor行動不能時、スピードUP&帰城短縮】 伽耶【スタン耐性】童話を紡ぐ者 リィド【装飾統一時、スキル攻撃力 スキル防御力UP】星のエト&金のレナ【敵キャスト一定攻撃でMP回復速度UP・復活時間短縮】慌て者の弟子 デュカ【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】ハッピー仮装 お妙【Lv5のアシスト1枚以上発動でスキル消費MP軽減】【Lv5のアシスト2枚以上発動で防御力UP】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る
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カード名 レアリティ カテゴリ レベル 詳細説明 曲芸狸 文福 WR ソウル 4 【アシスト】使用可能レベルに達すると、以下の効果を発動する。〔小/中/大/特大〕 ▲最大HPが上がる〔 特殊 〕 ▲装備しているマスタースキルのカテゴリが妨害の場合回避距離が上がる〔 特殊 〕 ▲装備しているマスタースキルのカテゴリが回復の場合HP回復効果が上がる【ソウル】巨人召喚 回復双汽唱【モチーフ作品】日本昔話“文福茶釜”【イラスト】ninjinshiru / 【CV】五十嵐裕美 「ほーらほら!世にも珍しい、喋る茶釜ですよ~っ!」 Ver5.33-Cの2022年2月に追加されたソウルカード。 最大HPが上がり、さらに装備したマスタースキルに応じて、特殊効果を得られる。 妨害カテゴリ:回避距離が上がる。 回復カテゴリ:HP回復効果が上がる。 Ver.5.33現在、マスタースキルのカテゴリは1個につき1種類であるため、両方の効果を同時に得ることはできない。 ○回避距離アップ効果 サンドリヨン等の回避距離を100とした基準で+32%(MAX時)~+28%相当(+0か+5?)。 MAXにすればビルド条件の厳しいソウル「童話の探し人 セイン」をも上回る。+値が足りなくても匹敵する距離。 魔人化したジーンが1回のステップで城列の横半分くらいの距離を飛ぶ。 似たような役割の「蒼角の守女 サナ」と比較すると、文福はMP補助無しなのが気になるところ。 ビルドの制約は回避アップソウルの中でも緩い方である。 他の回避アップアシストである「青の占星術師のヴェール」や「心優しい賢狼の牙」、「隻眼魔女の望遠鏡」などと無理なく併用可能。ただしヴェールのSS威力アップの効果とは併用不可。 Ver.5.34-L~Ver.5.36-Gでジュゼのおすすめソウル1位。Ver.5.36-Jくらい?~Ver5.36-Kでは2位や3位に位置するが、僅差のようで.netを閲覧する日によっては1位になっていたりする。(2023/11/20では1位だったのを見た) Ver.5.36-K頃のジュゼは差し込みジャム型が多くなっているためそちらにとられることはあるが、リッパー型の場合はキルダメージ増加の「グレース・オマリー」と同じくらいの採用率である。 併用されることが多いMSは「サラマンダーアイドル」である。「スプライトアート」を使う場合もある。 重要度の高いSS射程やSS威力は他のアシストで補えるようになってきたのと、昔からジュゼは最大HPアップで事故死を減らせるソウルが地味に人気があるあたりが背景にある。 ○HP回復量アップ効果 HP回復量が1.5倍くらいになる。 Lv4になった瞬間の文福自体のHPアップにこの回復量アップは適用されない。 HP回復スキル、HP回復するWR専用アシスト、「三年寝られる良布団」のような汎用アシストとの併用が活きる。 また味方にシグルドリーヴァ、シレネッタがいると全体回復の恩恵が著しいことになる。 「ヴィクトリーロード」1回あたりHP20回復するのが1.5倍になるならば、50秒でHP35回復が試合中盤から持続することになる。 シレネッタWSはHP40回復が1.5倍になれば60回復。もし邪道丸ならLv8時のHPが60なのでほぼ全快できる。もちろん即時回復ではないので管理には注意は必要だが。 同様なHP回復効果アップのソウルに「獅子心王」が存在する。 邪道丸ではVer5.33-E時点おすすめソウル2位、Ver5.36-Aで1位である。Ver.5.36-Gでは2位。Ver.5.36-Kでは脱落。 採用する場合は回復スキル「七滝の力水」およびMS「快癒の和魂」を組み合わせて全盛期の居座り性能を再現させていた。ただし兵士防御力を全盛期ほど盛れる枠がなかったり、拠点攻撃力は当時より下げられていたりする点には注意。 他にはアイアン・フックで立ち止まり回復アシスト増し増しな特化パターン。こちらはランキングには入っていない。フックは元々ビルドの自由度が高いのでランキングがバラけるのもある。 +5,MAXで効果発動時の回避距離が強化。つまり、回復Up効果については+0からフル性能で実戦投入できる。 【回避距離を強化できるソウルカード】 「南の紅魔女 グリンダ」:ブースターの使用で一定時間 「童話の探し人 セイン」:Lv2アシスト3枚発動で永続。 「ランプの魔神ジェネヴァ」:一定時間の立ち止まりで一定時間 「紅玉の花嫁ゲイレット」 敵兵士を一定数撃破で一定時間 「蒼角の守女 サナ」:道具アシスト1個発動で永続 「千夜一夜ドニヤザード」:HP一定値以下もしくはMP一定値以下のとき(重複する) 昔話『分福茶釜』は日本のあちこちの伝わるたぬきと茶釜のお話。 アシストカード「芸達者の茶釜」の出典でもある。 沸騰したりする音を「ぶんぷく」と表現した説と、福を分ける(縁起物)という意味を表現した説がある。 狸が茶釜に変身するパターンの話と、妖術により無限に湧き出る茶釜の持ち主が化け狸であるパターンのお話に大別される。ソウルのセリフ的には前者か。 また前者の中にも、茶釜から手足が生えて見世物になり一財産築いたり、お湯を入れたら熱いと文句を言ったり、元に戻れなくなるなど色々ある。 カードイラストをよく見ると、わざわざ枠の部分を飛び出して綱渡りの綱に足をかけている様子がうかがえる。また背中のあたりに尻尾とは別に、茶釜らしい茶色の物体も見受けられる。 ソウルカードでカードの絵柄が枠の部分を飛び越えている例としては、「サンタクロースノエル」のプレゼント、「茨の王レヴェイエ」の茨などの例は過去にあり。 自分で「しゃべる茶釜」と言っているあたり、美少女たぬきのカード絵は「※イメージ映像です」であり、周囲の人間たちからはまさに茶釜が傘を持って喋りながら綱渡りを披露しているように見えているのかもしれない。 互換ソウル(HPのみ上昇) レアリティ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 SUPER RARE ティンク 吟遊詩人ミンネ北の白魔女アプランド 鬼一法眼勤勉軍団 アリダー WONDER RARE 棺の姫 シュアバルツ【サモンMS装備でDS攻撃力上昇&ポイズン耐性】【SRアシスト3枚発動でスピードUp】ラミア【SRアシスト1枚発動でSS射程&DS射程UP】【SRアシスト2枚発動でMP回復速度UP】 大江山酒呑童子【敵攻撃一定数で一定時間攻撃力&経験値量UP】凍みる心 カイ【WRアシスト1枚発動でDS攻撃力UP DSMP軽減】【WRアシスト2枚発動でDS攻撃力UP DSMP軽減】 厚狭の寝太郎【一定時間停止でHP回復&リフレッシュ】曲芸狸 文福【妨害MS装備で回避距離UP】【回復MS装備でHP回復量アップ】 鉄扇公主【ワンダースキル効果時間延長】 表を編集する ソウルカード一覧に戻る